La historia
La exposición combinaba lenguajes materiales, visuales y sonoros entre el MAAT Central y el jardín, lo que exigía condiciones técnicas distintas para cada obra dentro de un único sistema expositivo.

Black Ancient Futures reunió a 11 artistas de la diáspora africana cuyas obras proponían narrativas y paisajes alternativos a través de diferentes medios, materiales y tecnologías.





La exposición combinaba lenguajes materiales, visuales y sonoros entre el MAAT Central y el jardín, lo que exigía condiciones técnicas distintas para cada obra dentro de un único sistema expositivo.
GGS fue responsable de la implementación audiovisual de la exposición, en obras de varios artistas: sistemas de proyección y sonido, integración AV, instalación e integración de la pared LED, estructuras de acero a medida cuando fue necesario, programación de los sistemas técnicos y mantenimiento de toda la instalación durante la exposición, incluida la asistencia remota cuando hizo falta. Dentro de Black Ancient Futures, GGS instaló y programó la obra basada en videojuego Third World: The Bottom Dimension, de Gabriel Massan & Collaborators, integrando nueve pantallas LCD y dos estaciones de juego en el sistema AV general de la exposición.







